Selkie: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Gegnermerkmal | + | |Gegnermerkmal Gestaltwandler=Seehund; nur in Besitz der Haut |
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|Spielbare Rasse=Nein | |Spielbare Rasse=Nein |
Version vom 7. September 2018, 17:46 Uhr
Selkie | |
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Basistyp | Art |
Typus | Feenwesen ▪ Wasserwesen |
Zauber | Beschleunigen ▪ Einfrieren ▪ Eislanze ▪ Geh noch nicht ▪ Gift erkennen ▪ Kälteschild ▪ Leichte Heilung ▪ Lähmung ▪ Nebelsicht ▪ Schutz vor Gift ▪ Selbstheilung |
Meisterschaften | Heilungsgeschick ▪ Lebensretter ▪ Wasserresistenz I |
Merkmale | Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Gestaltwandler (Seehund; nur in Besitz der Haut) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Taktiker ▪ Taucher ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad | 2 / 0 |
Beute | Selkiehaut (je nach Käufer bis zu 150 L; vielerorts verboten) |
Lokalisierung Habitat: Boden - Wasser Landschaftszone Norden Subkontinent Dragorea
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Selkies leben normalerweise in Seehundgestalt im Krakengrund. Manchmal kommen sie jedoch an Land, streifen ihre Seehundhaut ab und erscheinen als atemberaubend schöne Frauen.
Galerie
Quellen
Dakardsmyr (Publikation): Seite: 15
Jenseits der Grenzen: Seite: 116
Splittermond: Die Welt: Seite: 41
Quellen
Dakardsmyr (Publikation): Seite: 15
Jenseits der Grenzen: Seite: 116
Splittermond: Die Welt: Seite: 41
Kategorien:
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- Wesen
- Art
- Feenwesen (Typus)
- Wasserwesen (Typus)
- Dämmersicht (Merkmal)
- Feenblut (Merkmal)
- Kälteresistenz (Merkmal)
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- Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal)
- Gestaltwandler (Merkmal)
- Taucher (Merkmal)
- Beschwörbares Wesen (Merkmal)
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- Dragorea
- Immersommerwald
- Krakengrund
- Nyrdfing
- Tir Durghachan
- Wintholt