Felsmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
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Version vom 3. August 2014, 21:48 Uhr
Felsmagie | |
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+KON |
Kurzbeschreibung: Felsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärken
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Felsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Fels ist ruhig und beständig. Manche würden auch sagen, hart und unnachgiebig – Eigenschaften, welche man auch Magiern nachsagt, die sich auf die Felsmagie spezialisieren. Auch eine gewisse Verbundenheit zum Land und eine innerliche Unverrückbarkeit ist ihnen oft zu Eigen. Zauberer, die dieses Element studieren, verfügen über ein vielseitiges Arsenal an Zaubersprüchen, sei es, einen Kämpfer mit einer Steinhaut zu schützen oder Fels und Erde nach ihrem Willen zu formen, zu bewegen und selbst den Boden zum Beben zu bringen. Felsmagier können wie alle Elementarzauberer Wesen ihres Elements rufen und in ihre Dienste binden.
Zugehörig zu Felsmagie
Abenteuer:
Publikation:
Literatur:
Region:
Person:
Gemeinschaft:
Siedlung:
Landschaftsgebiet:
Örtlichkeit:
Gewässer:
Ereignis:
Gottheit:
Gegenstand:
Proben-Auswirkungen
Verheerend misslungen (-5 EG)
Der Zauber misslingt katastrophal. Der Zauberer muss nicht nur so viele Fokuspunkte erschöpfen, wie die negativen Erfolgsgrade betragen, sondern darüber hinaus auf die Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen würfeln (bzw. auf die Patzertabelle Priester).
Misslungen
Dem Zauber gelingt nicht. Darüber hinaus muss der Zauberer so viele Fokuspunkte erschöpfen, wie die negativen Erfolgsgrade betragen.
Gelungen
Der Zauber gelingt und funktioniert so, wie bei der Zauberbeschreibung genannt. Der Zauberer kann Erfolgsgrade nutzen, um den Zauber in bestimmten Bereichen durch eine Zauberoption zu verbessern.
Herausragend gelungen (+5 EG)
Der Zauber gelingt herausragend. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen kann der Zauberer einen erschöpften oder verzehrten Fokuspunkt einsparen.
Ausrüstung & Umstände
- Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)
- Bei allen Zaubern mit VTD als Schwierigkeit: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition
- Bei allen Zauber, die nicht über die Reichweite Zauberer gewirkt werden: Lichtverhältnisse
- Affinitäten: Es gibt Orte, an denen bestimmte Arten von Zaubern leichter von der Hand gehen als andere.
Affinitäten wirken stets nur positiv und auf einzelne Magieschulen. Der Modifikator kann von +1 bis +3 betragen und liegt im Ermessen des Spielleiters.
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 205