Beherrschungsmagie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Juli 2014, 14:18 Uhr
Beherrschungsmagie | |
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+WIL |
Kurzbeschreibung: Beeinflussung von Geist und Willen
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Beherrschungsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Die Gabe der Vernunft und die Befähigung zum logischen Denken ist es, was nach der Auffassung der meisten Lorakier die Menschen, Alben, Zwerge, Varge und Gnome auf der einen Seite von den Tieren, Monstren und Ungeheuern auf der anderen unterscheidet. Die magische Beeinflussung geistiger Prozesse ist unter den Magiekundigen allerdings eine weniger verbreitete Disziplin, wenngleich sie für die Meister der Beherrschungsmagie ein mächtiges Werkzeug darstellt. Die einfachsten Zauber dieser Schule vermögen es, bei einem Gegenüber eine wohlwollende Grundstimmung oder aber leichtes Unbehagen hervorzurufen. Mächtigere Anwender hingegen sind dazu imstande, auf magischem Weg bindende Befehle zu erteilen, eine vollständige mentale Kontrolle über andere Personen auszuüben oder sie gar wie eine Marionette fernzusteuern.
Zugehörig zu Beherrschungsmagie
Abenteuer:
Publikation:
Literatur:
Region:
Person:
Gemeinschaft:
Siedlung:
Landschaftsgebiet:
Örtlichkeit:
Gewässer:
Ereignis:
Gottheit:
Gegenstand:
Proben-Auswirkungen
Ausrüstung & Umstände
- Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)
- Bei allen Zaubern mit VTD als Schwierigkeit: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition
- Bei allen Zauber, die nicht über die Reichweite Zauberer gewirkt werden: Lichtverhältnisse
- Affinitäten: Es gibt Orte, an denen bestimmte Arten von Zaubern leichter von der Hand gehen als andere.
Affinitäten wirken stets nur positiv und auf einzelne Magieschulen. Der Modifikator kann von +1 bis +3 betragen und liegt im Ermessen des Spielleiters.
Quellen
Regel-Band S. 202