Abgeleiteter Wert: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Juni 2014, 16:47 Uhr
Die Elemente der Regelkategorie Abgeleiteter Wert:
Abgeleiteter Wert | Kurzbeschreibung | Abkürzung | Beteiligt |
---|---|---|---|
Fokus | Der Fokus ist das Maß für die Zauberkraft einer Spielfigur | FO | Mystik,Willenskraft |
Geistiger Widerstand | Der Geistige Widerstand drückt aus, wie sich eine Spielfigur gegen geistige Angriffe zur Wehr setzen kann | GW | Verstand,Willenskraft |
Geschwindigkeit | Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell sich eine Spielfigur durch eigene Kraft fortbewegen kann | GSW | Größenklasse,Beweglichkeit |
Größenklasse | Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen | GK | Rasse |
Initiative | Die Initiative bestimmt, wann eine Spielfigur zu Kampfbeginn am Zug ist | INI | Intuition |
Körperlicher Widerstand | Der Körperliche Widerstand drückt aus, wie sich eine Spielfigur gegen körperliche Angriffe zur Wehr setzen kann | KW | Konstitution,Willenskraft |
Lebenspunkt | Die Lebenspunkte sind das Maß für die Lebenskraft einer Spielfigur | LP | Größenklasse,Konstitution |
Verteidigung | Die Verteidigung drückt aus, wie schwer ein Charakter durch Angriffe zu treffen ist | VTD | Beweglichkeit,Stärke |
Abgeleiteter Wert | |
---|---|
Die Abgeleiteten Werte (auch Abgeleitete Eigenschaften[1]) sind zusätzliche Spielwerte für die Figuren von Lorakis – gleich ob Abenteurer oder Monster. Sie werden vor allem durch die Attribute bestimmt, aber auch durch andere Einflüsse. Sie werden nicht direkt durch den Einsatz von Erfahrungspunkten gesteigert, sondern indirekt durch den Erwerb von Attributspunkten, neuen Vorteilen oder Meisterschaften.
Autoren-Kommentare
Quellen
- ↑ Im Schnellstarter wird der Begriff "Abgeleitete Eigenschaften" verwendet, der ansonsten identisch mit dem regeltechnisch korrekten Begriff "Abgeleitete Werte" ist.