Geh noch nicht: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. September 2014, 14:39 Uhr
Geh noch nicht | |
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⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Todesmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Heilungsmagie 1 ▪ Todesmagie 2 |
Typus | Leben |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | K8V2 (K10V4 - 2EG) |
Zauberdauer | 5 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Hält Sterbende am Leben |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K2V2): Setzt Sterbend 3 aus |
Geh noch nicht ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 231
Beiträge zu Geh noch nicht
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 05.08.2014 )
Geh noch nicht: RAW hebt der Zauber meines Erachtens nur Gesundheitsverlust durch die Sterbend-Zustände [und nicht den Blutend-Zustand] auf. Er verblutet also trotzdem. Allerdings ist die Frage ein wenig akademisch, denn wenn "Geh noch nicht" zur Verfügung steht, kann man ja auch einfach den Sterbend-Zustand aussetzen und in dieser Zeit den Blutend-Zustand behandeln. Wichtig wird es nur, wenn die Behandlung erfolglos war.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.09.2014 )
Heilmagier können einen Sterbenden oft lange genug am Leben erhalten, bis ein zweiter Versuch gewagt werden kann. Alternativen sind eben beispielsweise Heiltränke sowie bevorzugt Geh noch nicht! (der übrigens Heilungsmagie Stufe 1 ist, also von jedem ansatzweise begabten Heilmagier beherrscht werden kann).
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.12.2014 )
Ja, Heilkunde ist riskant, möglicherweise (wie gesagt habe ich das mit den Zusatz-EG übersehen) auch zu riskant. Ein guter Heiler kann das Risiko aber minimieren, wenn er a) die richtigen Meisterschaften lernt (Felddiagnose und Heilungsgeschick sind beide nicht zu unterschätzen) und b) sich auf den Notfall vorbereitet (z.B. mit dem Zauber Geh noch nicht).