Schockgriff: Unterschied zwischen den Versionen

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Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.
  
 
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Version vom 30. Juli 2014, 20:10 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schockgriff
 ⇐ Kampfmagie ⇒   ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 1 Windmagie 1
Typus ElektrizitätHand

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): 2 Elektrizitätsschaden zusätzlich

Schockgriff ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das Waffenmerkmal Durchdringung 1 (S. 186). Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.

Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.

Vorlage:Regelelement.Listen

Quellen

Regel-Band S. 243