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* Lärm oder Störungen können den Abenteurer aber auch vorzeitig wecken, wenn ihm eine [[Wahrnehmung]]-Probe gegen Schwierigkeit 10 bis 35, je nach Grad des Lärms, gelingt.
 
* Lärm oder Störungen können den Abenteurer aber auch vorzeitig wecken, wenn ihm eine [[Wahrnehmung]]-Probe gegen Schwierigkeit 10 bis 35, je nach Grad des Lärms, gelingt.
 
* Ebenfalls erwacht er sofort, wenn ihm [[Schaden]] zugefügt wird.
 
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