Standfest: Unterschied zwischen den Versionen
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|Zaubertypus=Körper stärken (Zaubertypus) | |Zaubertypus=Körper stärken (Zaubertypus) | ||
|Zauberschwierigkeit=18 | |Zauberschwierigkeit=18 |
Version vom 1. Januar 2019, 18:08 Uhr
Standfest | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ ⇐ Felsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 1 ▪ Felsmagie 1 |
Typus | Körper stärken |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Erschwert Zurückdrängen und umwerfen |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): Erhöht die Boni |
Standfest ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bewegungsmagie 1, Felsmagie 1.
Wird versucht, den Zauberer zurückzudrängen oder umzuwerfen, erhält er einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf die entsprechende Fertigkeit bzw. von 1 Punkt auf den entsprechenden Widerstandswert, um dem entgegen zu wirken.
Verstärkt: Der Bonus beträgt 4 bzw. 2 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 245
Beiträge zu Standfest
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.02.2015 )
Es sind sämtliche Fertigkeiten gemeint, die direkt und unmittelbar in dieser Situation dabei helfen, dem Versuch zu widerstehen. Also sowohl Zähigkeit für den KW als auch Akrobatik oder Athletik (je nach Art des Versuchs) um nicht zu fallen/abgedränt zu werden. Warum? Weil es nicht weiter eingeschränkt ist. ;)