Schockgriff: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{QuellenAusgabe}}“ durch „“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „ \|Magieschule1=(.*) \|Zaubergrad1=(.) \|Magieschule2=(.*) \|Zaubergrad2=(.) “ durch „ |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |Magieschule=$1 |Zaubergrad=$2 }}{{Multiple.Magieschule |Magieschule=$3 |Zaubergrad=$4 }} “) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
|Verlagseinschränkung=Nein | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
|Zauberart=Spruch | |Zauberart=Spruch | ||
− | | | + | |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |
− | | | + | |Magieschule=Kampfmagie |
− | | | + | |Zaubergrad=1 |
− | | | + | }}{{Multiple.Magieschule |
+ | |Magieschule=Windmagie | ||
+ | |Zaubergrad=1 | ||
+ | }} | ||
|Zaubertypus=Elektrizität (Zaubertypus), Hand (Zaubertypus) | |Zaubertypus=Elektrizität (Zaubertypus), Hand (Zaubertypus) | ||
|Zauberschwierigkeit=18 | |Zauberschwierigkeit=18 |
Version vom 1. Januar 2019, 19:56 Uhr
![]() | |
---|---|
⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 1 ▪ Windmagie 1 |
Typus | Elektrizität ▪ Hand |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf |
Beeinflusst… | Betäubungsschaden |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): +2 Elektrizitätsschaden |
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_64.png)
Schockgriff ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Kampfmagie 1, Windmagie 1.
Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das Waffenmerkmal Durchdringung 1. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.
Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 243