Gleiten: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zaubertypus=Elementarkontrolle (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)
 
|Zaubertypus=Elementarkontrolle (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus)
 
|Zauberschwierigkeit=21
 
|Zauberschwierigkeit=21

Version vom 1. Januar 2019, 19:24 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Gleiten
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒   ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 2 Windmagie 2
Typus ElementarkontrolleTelekinese

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 21
Wirkung des Zaubers Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen
Beeinflusst… Fallschaden

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsdauer

Hier wäre Gleiten ausgesprochen hilfreich Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Gleiten ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bewegungsmagie 2, Windmagie 2.

Erlaubt zu Boden gleiten in eine beliebige Richtung, bei Stürzen und Sprüngen. Dies verhindert Fallschaden.


Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 130

Beiträge zu Gleiten

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk warnend 64.png

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.03.2019 )


S. 130, Gleiten: Die Reichweite beträgt Zauberer, nicht 5 m. Die Verstärkungsoption Reichweite muss gestrichen werden.

Communitybeitrag

Icon Beitrag Community dunkel 64.png

Puffke schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.11.2018 )


Laut Regelwerk "gleitet" man in eine Richtung und man kann nicht höher steigen, als man gestartet ist. Mir kam grad folgendes Szenario in den Sinn: wenn man Kompass und Lageplan bzw. Karte zu Hand hat und auf einem erhöhten Punkt steht (z.B. Hügel, Bergfried etc.), kann man dann in eine 100km (oder noch weiter) entfernte Stadt oder Gegend gelangen, solange das Gelände nicht ansteigt?