Feind: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Abenteurer]] wählt eine bestimmte Art intelligenter Kreaturen aus ([[VER]] mindestens 2; [[Rasse|Spielerrassen]] aus dem [[Grundregelwerk]] sind nicht wählbar. Gegen diese erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf einen [[Angriff]].
 
Der [[Abenteurer]] wählt eine bestimmte Art intelligenter Kreaturen aus ([[VER]] mindestens 2; [[Rasse|Spielerrassen]] aus dem [[Grundregelwerk]] sind nicht wählbar. Gegen diese erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf einen [[Angriff]].

Version vom 5. Januar 2019, 23:34 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Feind
 ⇐ Naturkunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Erzfeind (Naturkunde)

Feind (Konkrete Meisterschaft (Naturkunde, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse) ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Naturkunde.

Der Abenteurer wählt eine bestimmte Art intelligenter Kreaturen aus (VER mindestens 2; Spielerrassen aus dem Grundregelwerk sind nicht wählbar. Gegen diese erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf einen Angriff.

Diese Meisterschaft kann mehrfach gewählt werden. Jedes Mal muss eine neue Art gewählt werden.

Feind ist Voraussetzung für…

  • Erzfeind (Naturkunde) (Konkrete Meisterschaft (Naturkunde, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 124