Herr der Wogen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen [[Geschwindigkeit]] im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen.
 
Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen [[Geschwindigkeit]] im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen.

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:30 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Herr der Wogen
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Kind der Wellen
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Herr der Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Wassermagie


Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen Geschwindigkeit im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen.

Herr der Wogen ist Voraussetzung für…

  • Eins mit den Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 4) ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser)
  • Krieger der Wellen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Wasserwesen)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 220

Beiträge zu Herr der Wogen

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )


Du musst wieder richtig atmen (also an Luft), bevor du die Meisterschaft Herr der Wellen nach vorherigem Einsatz wieder nutzen kannst. Da reicht simples Luftanhalten nicht.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )


[Ein Abenteurer] kann unter Wasser atmen. Erst danach muss er die Luft anhalten und die entsprechenden Regeln kommen ins Spiel. Selbst mit Apnoe atmet man unter Wasser nicht. ;)