Herr der Wogen: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{QuellenAusgabe}}“ durch „“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
|Voraussetzung=Kind der Wellen | |Voraussetzung=Kind der Wellen | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen [[Geschwindigkeit]] im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen. | Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen [[Geschwindigkeit]] im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen. |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:30 Uhr
Herr der Wogen | |
---|---|
⇐ Wassermagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
| |
Voraussetzung: Kind der Wellen
| |
Voraussetzung für: Eins mit den Wogen, Krieger der Wellen
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |
Herr der Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen Geschwindigkeit im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen.
Herr der Wogen ist Voraussetzung für…
- Eins mit den Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 4) ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser)
- Krieger der Wellen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Wasserwesen)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 220
Beiträge zu Herr der Wogen
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )
Du musst wieder richtig atmen (also an Luft), bevor du die Meisterschaft Herr der Wellen nach vorherigem Einsatz wieder nutzen kannst. Da reicht simples Luftanhalten nicht.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )
[Ein Abenteurer] kann unter Wasser atmen. Erst danach muss er die Luft anhalten und die entsprechenden Regeln kommen ins Spiel. Selbst mit Apnoe atmet man unter Wasser nicht. ;)