Betäubungsschlag (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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|Zauberwirkung=Ziel erleidet Betäubungsschaden
 
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|Schadensart=Betäubungsschaden
 
|Schadensart=Betäubungsschaden
|Zauberoption=Reichweite (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption)
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|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption)
 
|ZauberverstärkungWirkung=erhöhter Schaden
 
|ZauberverstärkungWirkung=erhöhter Schaden
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein

Version vom 19. Januar 2019, 13:12 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Betäubungsschlag (Zauber)
 ⇐ Kampfmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 0
Typus Schaden

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit KW
Wirkung des Zaubers Ziel erleidet Betäubungsschaden

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitReichweiteVerstärken

Betäubungsschlag (Zauber (Spruch, gg.: KW) ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Kampfmagie (Grad: 0)


Das Ziel dieses Zaubers erleidet etwas Betäubungsschaden.

Verstärkt
Der Schaden ist leicht erhöht

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 116