Aura der Standhaftigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer und weitere beim Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl sind nur noch schwer gegen ihren Willen zu bewegen. Sie erhalten einen Bonus auf ihre [[Widerstand]]swerte gegen positionsverändernde Angriffe (solche die sie abdrängen, umreißen, etc.) sowie auf alle Proben zum Vereiteln entsprechender Positionsveränderungen.
 
Der Zauberer und weitere beim Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl sind nur noch schwer gegen ihren Willen zu bewegen. Sie erhalten einen Bonus auf ihre [[Widerstand]]swerte gegen positionsverändernde Angriffe (solche die sie abdrängen, umreißen, etc.) sowie auf alle Proben zum Vereiteln entsprechender Positionsveränderungen.

Aktuelle Version vom 8. April 2019, 18:31 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Aura der Standhaftigkeit
 ⇐ Felsmagie ⇒   ⇐ Stärkungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Felsmagie 3 Stärkungsmagie 4
Typus AuraKörper stärken

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 24
Wirkung des Zaubers Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich

Aura der Standhaftigkeit Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Aura der Standhaftigkeit (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen ▪ Verstärkt: Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Felsmagie (Grad: 3)Stärkungsmagie (Grad: 4)


Der Zauberer und weitere beim Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl sind nur noch schwer gegen ihren Willen zu bewegen. Sie erhalten einen Bonus auf ihre Widerstandswerte gegen positionsverändernde Angriffe (solche die sie abdrängen, umreißen, etc.) sowie auf alle Proben zum Vereiteln entsprechender Positionsveränderungen.

Verstärkt
Gegen vom Zauber profitierende Wesen dürfen außerdem keine EG eingesetzt werden, um Proben zur Abwehr positionsverändernder Angriffe zu erschweren.

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 120