Kometenwurf: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Text=[Auf die Frage, ob der Zauber | + | |Text=[Auf die Frage, ob der Zauber Kometenwurf auch auf Projektile (Pfeile, Bolzen) anwendbar ist:]<br /> |
Nein, es geht explizit nur für Wurfgeschosse (also solche Geschosse, die per Wurfwaffen benutzt werden). Und ja, da war das Balancing der Grundgedanke. Schusswaffen haben ja im Schnitt die deutlich höhere Reichweite, so dass hier der Kometenwurf ein riesiges neues Fass aufmachen würde. | Nein, es geht explizit nur für Wurfgeschosse (also solche Geschosse, die per Wurfwaffen benutzt werden). Und ja, da war das Balancing der Grundgedanke. Schusswaffen haben ja im Schnitt die deutlich höhere Reichweite, so dass hier der Kometenwurf ein riesiges neues Fass aufmachen würde. | ||
|Autor=Quendan | |Autor=Quendan |
Version vom 11. September 2014, 09:11 Uhr
Kometenwurf | |
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⇐ Feuermagie ⇒ ⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Feuermagie 2 ▪ Kampfmagie 3 |
Typus | Explosion ▪ Waffe |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | 9V3 (12V6 - 2EG) |
Zauberdauer | 7 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Wurfwaffe verursacht Explosion |
Wirkungsdauer | 1 Minute(n) |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Schaden ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -2 EG (Kosten +3V3): Brennend 1 |
Kometenwurf ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Ein Wurfgeschoss wird mit magischer Macht aufgeladen. Wird es anschließend geworfen, erleiden alle Wesen und Objekte in 5 Metern Umkreis um den Aufprallort 1W6+3 Punkte Feuerschaden. Der Zauber endet automatisch nach dem Auftreffen oder nachdem die Wirkungsdauer verstrichen ist.
Verstärkt: Die Ziele erhalten zusäztlich für 30 Ticks den Zustand Brennend 1.