Junger Zagirr: Unterschied zwischen den Versionen

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|Gegnermerkmal=Amphibisch (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Koloss (Merkmal), Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal)
 
|Gegnermerkmal=Amphibisch (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Koloss (Merkmal), Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal)
 
|Gegnermerkmal Koloss=2
 
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|Größenklasse=3
 
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|Monstergrad Einzelgegner=1
 
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Version vom 10. September 2020, 08:15 Uhr


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Junger Zagirr
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Unterart
Steckbrief: Arten-Variante ▪ Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln

Haupt-ArtZagirr

HabitatBoden - Wasser
LandschaftszoneDschungelGemäßigte ZoneNordenWüste & Savanne
TerrainFluss & SeeKulturlandschaftUnterirdischUrban

Größenklasse3
Monstergrad Einzelgegner1
Monstergrad Gruppengegner0
ArtentypusAmphibieTier
BeuteHaut (5 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Zunge (5 Lunare)
MeisterschaftUmklammern
GegnermerkmalAmphibischDunkelsichtKolossResistenz gegen FeuerschadenTaktikerVerwundbarkeit gegen Kälteschaden
Gegnermerkmal Koloss2

Junge Zagirr sind Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Zagirr unter 10 Jahren gelten als Jungtiere, sie können noch nicht Zaubern, verfügen aber wie alle Zagirr ein Gespür für Magie.

Zugehörig zu Junger Zagirr

Icon Vorlage Produkt dunkel 32.png

Produkt

Besonderes Material: Zagirr (jung), Haut (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)

Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 128