Schockgriff: Unterschied zwischen den Versionen
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Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an. | Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an. |
Version vom 18. Dezember 2014, 16:56 Uhr
Schockgriff | |
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 1 ▪ Windmagie 1 |
Typus | Elektrizität ▪ Hand |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): 2 Elektrizitätsschaden zusätzlich |
Schockgriff ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Kampfmagie 1, Windmagie 1.
Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das Waffenmerkmal Durchdringung 1 (S. 186). Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.
Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 243
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 243