Windresistenz III: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer ist weniger empfindlich Schaden durch Wind, Blitze und Luft (oder das Fehlen davon). Jeglicher entsprechender Schaden (Elektrizitätsschaden, Windschaden, Stürme, Ersticken) wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Voraussetzung: [[Windresistenz II]].
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Der Zauberer ist weniger empfindlich Schaden durch Wind, Blitze und Luft (oder das Fehlen davon). Jeglicher entsprechender Schaden ([[Elektrizitätsschaden]], [[Windschaden]], Stürme, [[Ersticken]]) wird um 6 Punkte reduziert.
  
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Version vom 18. Januar 2015, 17:29 Uhr

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Windresistenz III
 ⇐ Windmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Windresistenz III ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Windmagie.

Der Zauberer ist weniger empfindlich Schaden durch Wind, Blitze und Luft (oder das Fehlen davon). Jeglicher entsprechender Schaden (Elektrizitätsschaden, Windschaden, Stürme, Ersticken) wird um 6 Punkte reduziert.

Voraussetzung: Windresistenz II

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 221

Beiträge zu Windresistenz III

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 11.11.2015 )


[Auf die Behauptung, dass die Schadensreduktion gegenüber Ersticken nicht zu einer Immunität gegen Ersticken führen soll:] Wir gucken uns das für die Errata an - beabsichtigt ist es so in jedem Fall natürlich nicht, wie hier ja schon vermutet wurde.



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Quellen