Tick-Zuschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von [[Splittermond]]. Schwere [[Rüstung]]en oder [[Schild]]e behindern im Kampf so stark, dass jede [[sofortige Aktion]] und jeder [[Gelegenheitsangriff]] einen zusätzlichen Tickaufwand in Höhe des hier angegebenen Zuschlags verursacht. | '''{{PAGENAME}}''' ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von [[Splittermond]]. Schwere [[Rüstung]]en oder [[Schild]]e behindern im Kampf so stark, dass jede [[sofortige Aktion]] und jeder [[Gelegenheitsangriff]] einen zusätzlichen Tickaufwand in Höhe des hier angegebenen Zuschlags verursacht. | ||
Viele [[Kampfausrüstung]]en haben eine Mindesthöhe in bestimmten [[Attribut]]en, um sie effektiv zu nutzen. Wenn man sie ohne die entsprechenden Werte nutzen möchte, wird die Punktedifferenz auf die die [[WGS|Waffengeschwindigkeit]] aufgeschlagen (nur bei [[Waffe]]n) bzw. der allgemeine Tick-Zuschlag erhöht (bei Rüstungen und Schilden). | Viele [[Kampfausrüstung]]en haben eine Mindesthöhe in bestimmten [[Attribut]]en, um sie effektiv zu nutzen. Wenn man sie ohne die entsprechenden Werte nutzen möchte, wird die Punktedifferenz auf die die [[WGS|Waffengeschwindigkeit]] aufgeschlagen (nur bei [[Waffe]]n) bzw. der allgemeine Tick-Zuschlag erhöht (bei Rüstungen und Schilden). | ||
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==Entstehung von Tick-Zuschlag== | ==Entstehung von Tick-Zuschlag== |
Version vom 5. September 2015, 18:36 Uhr
Tick-Zuschlag | |
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⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ | |
Beeinflusst… | Sofortige Aktion ▪ Gelegenheitsangriff ▪ Waffengeschwindigkeit ▪ Antäuschen I ▪ Antäuschen II ▪ Antäuschen III ▪ Ausweichen I ▪ Ausweichen II ▪ Ausweichen III |
Tick-Zuschlag ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von Splittermond. Schwere Rüstungen oder Schilde behindern im Kampf so stark, dass jede sofortige Aktion und jeder Gelegenheitsangriff einen zusätzlichen Tickaufwand in Höhe des hier angegebenen Zuschlags verursacht.
Viele Kampfausrüstungen haben eine Mindesthöhe in bestimmten Attributen, um sie effektiv zu nutzen. Wenn man sie ohne die entsprechenden Werte nutzen möchte, wird die Punktedifferenz auf die die Waffengeschwindigkeit aufgeschlagen (nur bei Waffen) bzw. der allgemeine Tick-Zuschlag erhöht (bei Rüstungen und Schilden).
Ggf. werden die Boni aus Antäuschen I-III und Ausweichen I-III durch einen Tick-Zuschlag eingeschränkt oder sogar ganz aufgehoben.
Entstehung von Tick-Zuschlag
Tick-Zuschlag durch Rüstung und Schild
Ein Tick-Zuschlag entsteht vor allem durch die Nutzung von schweren Rüstungen und Schilden. Werden Rüstung oder Schild nicht aktiv getragen (z. B. ein Schild wird auf dem Rücken getragen), entsteht auch kein Tick-Zuschlag. Folgende Kampfausrüstung verursacht Tick-Zuschlag:
Großschild (1) ▪ Kettenrüstung, leicht (1) ▪ Lederschild (1) ▪ Lederrüstung, schwer (1) ▪ Fellrüstung, mittel (1) ▪ Plattenrüstung, leicht (1) ▪ Schuppenrüstung, schwer (2) ▪ Turmschild (2) ▪ Kettenrüstung, schwer (2) ▪ Plattenrüstung, schwer (3) |
Tick-Zuschlag durch Unterschreiten der Mindestattribute
- Werden bei Rüstungen und Schilden die angegebenen Mindestattribute unterschritten, entsteht ein zusätzlicher Tick-Zuschlag in Höhe der Punktdifferenz.
- Werden bei Waffen die angegebenen Mindestattribute unterschritten, erhöht sich die WGS genau dieser Waffe um die Punktdifferenz.
Reduzierung des Tick-Zuschlags
Ein Tick-Zuschlag kann reduziert werden:
- Rüstungsträger II (Meisterschaft von Zähigkeit) reduziert den Tick-Zuschlag von Rüstungen um 1
- Starker Schildarm II (Meisterschaft von Zähigkeit) reduziert den Tick-Zuschlag von Schilden um 1
- Verbesserungen von Gegenständen können den Tick-Zuschlag senken
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 165, 187