Magie erkennen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „'''Text ersetzen''' ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. “ durch „'''Text ersetzen''' ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: . “)
K (Textersetzung - „{{Zauber |“ durch „{{Zauber |Verlagseinschränkung=Nein |“)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Zauber
 
{{Zauber
 +
|Verlagseinschränkung=Nein
 
|Zauberart=Spruch
 
|Zauberart=Spruch
 
|Magieschule1=Erkenntnismagie
 
|Magieschule1=Erkenntnismagie

Version vom 11. September 2015, 11:05 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Magie erkennen
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 0
Typus HellsichtWahrnehmung

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 1EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Lässt Magie erkennen

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitReichweiteVerstärkenWirkungsdauer
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht den Bonus

Magie erkennen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Magie erkennen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Erkenntnismagie 0.

Der Zauberer erkennt die Stärke der Magie in seinem direkt Sichtbereich. Möchte er anschließend ein Objekt oder einen Ort untersuchen, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf eine eventuelle Arkane Kunde-Probe.

Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 236-237



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen