Herr der Wogen: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Text=Du musst wieder richtig atmen (also an Luft), bevor du die Meisterschaft Herr der Wellen nach vorherigem Einsatz wieder nutzen kannst. Da reicht simples Luftanhalten nicht. | ||
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 220 | *[[Splittermond: Die Regeln]] S. 220 |
Version vom 12. Januar 2016, 10:21 Uhr
Herr der Wogen | |
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⇐ Wassermagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung für: Eins mit den Wogen, Krieger der Wellen
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Herr der Wogen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Wassermagie.
Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen Geschwindigkeit im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen. Voraussetzung: Meisterschaft Kind der Wellen.
Herr der Wogen ist Voraussetzung für…
- Eins mit den Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 4) ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser)
- Krieger der Wellen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Wasserwesen)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 220
Beiträge zu Herr der Wogen
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )
Du musst wieder richtig atmen (also an Luft), bevor du die Meisterschaft Herr der Wellen nach vorherigem Einsatz wieder nutzen kannst. Da reicht simples Luftanhalten nicht.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )
[Ein Abenteurer] kann unter Wasser atmen. Erst danach muss er die Luft anhalten und die entsprechenden Regeln kommen ins Spiel. Selbst mit Apnoe atmet man unter Wasser nicht. ;)
Autoren-Kommentare
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 220