Moral (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Beherrschungsmagie (7 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Moral erhöhen (Grad: 1) ▪ Beruhigung (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Heilungsmagie (3 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Beruhigung (Grad: 1) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Illusionsmagie (2 Zauber): Raserei (Grad: 2) ▪ Schreckgestalt (Grad: 3)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Lichtmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Gottvertrauen (Grad: 2)
Schutzmagie (2 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad: 2) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 3) ▪ Gottvertrauen (Grad: 3) ▪ Aura des Anführers (Grad: 5)
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „Text ersetzen“ durch „Text ersetzen“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „==Quellen==“ durch „==Quellen== * Splittermond: Die Regeln S. 201, 222“) |
||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
}} | }} | ||
==Quellen== | ==Quellen== | ||
+ | * [[Splittermond: Die Regeln]] S. 201, 222 |
Version vom 12. Januar 2016, 13:28 Uhr
Moral (Zaubertypus) | |
---|---|
⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Moral ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Moral
Bannmagie (1 Zauber): Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Beherrschungsmagie (7 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Moral erhöhen (Grad: 1) ▪ Beruhigung (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Heilungsmagie (3 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Beruhigung (Grad: 1) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Illusionsmagie (2 Zauber): Raserei (Grad: 2) ▪ Schreckgestalt (Grad: 3)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Lichtmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Gottvertrauen (Grad: 2)
Schutzmagie (2 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad: 2) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 3) ▪ Gottvertrauen (Grad: 3) ▪ Aura des Anführers (Grad: 5)
Moral wird beeinflusst durch…
Aura des klaren Geistes (Zauber) ▪ Gefestigte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gestählte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Moral (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 201, 222