Selkie: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Selkies''' leben normalerweise in Seehundgestalt im [[Krakengrund]]. Manchmal kommen sie jedoch an Land, streifen ihre Seehundhaut ab und erscheinen als atemberaubend schöne Frauen. | '''Selkies''' leben normalerweise in Seehundgestalt im [[Krakengrund]]. Manchmal kommen sie jedoch an Land, streifen ihre Seehundhaut ab und erscheinen als atemberaubend schöne Frauen. | ||
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+ | *[[Splittermond: Die Welt]] S. 41 | ||
*[[Jenseits der Grenzen]] S. 116 | *[[Jenseits der Grenzen]] S. 116 | ||
+ | *[[Dakardsmyr (Publikation)|Dakardsmyr - Im Nebel der Myrkansümpfe]] S. 15 |
Version vom 4. Juli 2016, 07:44 Uhr
Selkie | |
---|---|
Basistyp | Art |
Typus | Feenwesen ▪ Wasserwesen |
Zauber | Beschleunigen ▪ Einfrieren ▪ Eislanze ▪ Geh noch nicht ▪ Gift erkennen ▪ Kälteschild ▪ Leichte Heilung ▪ Lähmung ▪ Nebelsicht ▪ Schutz vor Gift ▪ Selbstheilung |
Meisterschaften | Heilungsgeschick ▪ Lebensretter ▪ Wasserresistenz I |
Merkmale | Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Gestaltwandler ▪ Kälteresistenz ▪ Taktiker ▪ Taucher ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad | 2 / 0 |
Beute | Selkiehaut (je nach Käufer bis zu 150 L; vielerorts verboten) |
Lokalisierung Habitat: Boden - Wasser Landschaftszone Norden Subkontinent Dragorea
| |
Selkies leben normalerweise in Seehundgestalt im Krakengrund. Manchmal kommen sie jedoch an Land, streifen ihre Seehundhaut ab und erscheinen als atemberaubend schöne Frauen.
Galerie
Quellen
Dakardsmyr (Publikation): Seite: 15
Jenseits der Grenzen: Seite: 116
Splittermond: Die Welt: Seite: 41
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Welt S. 41
- Jenseits der Grenzen S. 116
- Dakardsmyr - Im Nebel der Myrkansümpfe S. 15
Kategorien:
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Art
- Feenwesen (Typus)
- Wasserwesen (Typus)
- Dämmersicht (Merkmal)
- Feenblut (Merkmal)
- Kälteresistenz (Merkmal)
- Taktiker (Merkmal)
- Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal)
- Gestaltwandler (Merkmal)
- Taucher (Merkmal)
- Beschwörbares Wesen (Merkmal)
- Boden - Wasser
- Norden
- Fluss & See (Terrain)
- Küste (Terrain)
- Meer (Terrain)
- Dragorea
- Immersommerwald
- Krakengrund
- Nyrdfing
- Tir Durghachan
- Wintholt