Herr der Wogen: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) |
(Formatierung) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
− | | | + | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |
+ | |Kurzbeschreibung=Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Magieschule=Wassermagie | |Magieschule=Wassermagie | ||
− | |||
|Schwelle=Schwelle 3 | |Schwelle=Schwelle 3 | ||
+ | |Voraussetzung=Kind der Wellen | ||
}} | }} | ||
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}. | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}. | ||
− | Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen [[Geschwindigkeit]] im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen | + | Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen [[Geschwindigkeit]] im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen. |
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | |||
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
{{Autoren-Kommentar | {{Autoren-Kommentar |
Version vom 3. Dezember 2016, 22:47 Uhr
Herr der Wogen | |
---|---|
⇐ Wassermagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
| |
Voraussetzung: Kind der Wellen
| |
Voraussetzung für: Eins mit den Wogen, Krieger der Wellen
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |
Herr der Wogen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Wassermagie.
Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen Geschwindigkeit im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen.
Herr der Wogen ist Voraussetzung für…
- Eins mit den Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 4) ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser)
- Krieger der Wellen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Wasserwesen)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 220
Beiträge zu Herr der Wogen
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )
[Ein Abenteurer] kann unter Wasser atmen. Erst danach muss er die Luft anhalten und die entsprechenden Regeln kommen ins Spiel. Selbst mit Apnoe atmet man unter Wasser nicht. ;)
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )
Du musst wieder richtig atmen (also an Luft), bevor du die Meisterschaft Herr der Wellen nach vorherigem Einsatz wieder nutzen kannst. Da reicht simples Luftanhalten nicht.
Autoren-Kommentare
Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 220