Reiterbogen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kampfausrüstung |Gattung=Fernkampfwaffe |Verfügbarkeit=Kleinstadt |Preis=1000 |PreisMunition=20 |Last=3 |Härte=3 |Komplexität=Geselle |Dublette=Nein |Wü…“)
 
Zeile 35: Zeile 35:
  
 
==Quellen==
 
==Quellen==
[[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] Seite 183
+
[[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] Seite 187

Version vom 16. Juni 2014, 00:15 Uhr

Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Reiterbogen
 ⇐ Schusswaffen ⇒   ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ 

Attribute INT + STÄ
Mindestattribute INT 3, STÄ 2

Schaden / WGS 1W10+4 / 8 Ticks
Reichweite 25 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: Durchdringung 1 ▪ ReiterwaffeScharf 3 ▪ Zweihändig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 10 Lunare (Munition: 20 Telare/Stück), Last: 3, Härte: 3, Komplexität: Geselle

Reiterbogen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Der Reiterbogen ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Reiterbogen wird als zweihändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Intuition, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Reiterbogen = Schusswaffen + Intuition, Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Reiterbogen)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 3, STÄ 2)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W10+4 und eine WGS von 8 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • 1 Punkt gegnerische Schadensreduktion wird durch das Merkmal Durchdringung (1) ignoriert
  • Diese Waffe ist, unabhängig von sonstigen Einschränkungen, im Reiterkampf einsetzbar
  • < 3 als Würfelergebnis wird wie 3 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (3)
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 3, STÄ 2)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 25 m sowie eine maximale Reichweite von 150 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:

Entfernung1 bis 25 m = 0 EG
Entfernung26 bis 50 m = 1 EG
Entfernung51 bis 75 m = 2 EG
Entfernung76 bis 100 m = 3 EG
Entfernung101 bis 125 m = 4 EG
Entfernung126 bis 150 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
Schwelle 3
  • Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Schusswaffen

...mit den Attributen Intuition, Stärke im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 187