Tiersinne
Tiersinne | |
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⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Erkenntnismagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 1 ▪ Erkenntnismagie 2 |
Typus | Sinne ▪ Tiere |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Wahrnehmung durch ein Tier |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): Eigene Sinne aktiv |
Tiersinne (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Wahrnehmung durch ein Tier ▪ Verstärkt: Eigene Sinne aktiv) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Naturmagie (Grad: 1) ▪ Erkenntnismagie (Grad: 2)
Im Splitterwiki sind aktuell 7 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Tiersinne erfasst.
Der Zauberer nimmt die Welt statt durch seine eigenen Sinne durch die eines beim Zaubervorgang berührten Wesens mit dem Typus Tier bis maximal Größenklasse 5 wahr, das dem Zauberer gegenüber mindestens die Einstellung Neutral aufweist. Währenddessen kann er seine eigenen Sinne nicht benutzen, sondern sieht, riecht, fühlt und hört nur das, was das Tier in diesem Moment wahrnimmt.
Verstärkt: Der Zauberer kann neben den Tiersinnen auch noch seine normalen Sinne benutzen.
Tiersinne wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 247
Beiträge zu Tiersinne
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.09.2014 )
Der Zauber wird auf den Zauberer selbst gewirkt, der das Tier nur während des Zaubervorgangs berühren muss. Danach kann sich das Tier beliebig weit vom Zauberer entfernen, der Zauberer verwendet derweil die Tiersinne. Daher kann der Zauber in der Tat auch verwendet werden, um zum Beispiel mit Hilfe eines Falken ein großes Gebiet abzusuchen. (Was natürlich nicht der einzige Zweck des Zaubers ist, aber durchaus ein beabsichtigter Zweck.)
Ansonsten: Eine Beherrschungskomponente hat der Zauber nicht. Das Tier folgt seinen eigenen Instinkten. Das heißt auch, dass bei einem fremden Tier der Zauberer das Tier erstmal berühren können muss, um den Zauber zu wirken, und danach macht das Tier, was es will. Besonders wirksam ist der Zauber daher bei einem ohnehin gehorsamen Tier (zum Beispiel einer Kreatur).
Natürlich könnte man es auch mit Tiere beherrschen kombinieren, aber dieser Zauber unterliegt sehr wohl der Maximalreichweite kanalisierter Zauber, daher ist das nicht sonderlich nützlich. Geschickte Kombinationen sind allerdings mit Tierischer Bote möglich - dann kann man dem Tier zumindest befehlen, wo es hingehen soll. Besonders witzig, wenn man das Feldlager des feindlichen Heerführers ausspähen will: Man schickt ein Tier mit der Botschaft "Ätsch!" und beobachtet es unterwegs per Tiersinne ;)