Junger Zagirr
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Steckbrief: Arten-Variante ▪ Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln | |
Rasse | Nein |
Haupt-Art | Zagirr |
Habitat | Boden - Wasser |
Landschaftszone | Dschungel ▪ Gemäßigte Zone ▪ Norden ▪ Wüste & Savanne |
Terrain | Fluss & See ▪ Kulturlandschaft ▪ Unterirdisch ▪ Urban |
Größenklasse | 3 |
Monstergrad Einzelgegner | 1 |
Artentypus | Amphibie ▪ Tier |
Beute | Haut (5 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Zunge (5 Lunare) |
Meisterschaft | Umklammern |
Gegnermerkmal | Amphibisch ▪ Dunkelsicht ▪ Koloss ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden |
Gegnermerkmal Koloss | 2 |
Junge Zagirr sind Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Zagirr unter 10 Jahren gelten als Jungtiere, sie können noch nicht Zaubern, verfügen aber wie alle Zagirr ein Gespür für Magie.
Junger Zagirr gehört zu:
Zagirr (Art)
Amphibie (Artentypus)
Tier (Artentypus)
Wesen (Hauptkategorie)
Unterart (Basistyp)
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Zugehörig zu Junger Zagirr
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Produkt
Besonderes Material: Zagirr (jung), Haut (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 128