Wahrnehmung
Wahrnehmung | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | INT+WIL |
Die Fertigkeit Wahrnehmung ist die Sinnesschärfe eines Charakters und wird eingesetzt, um verborgene Dinge zu erkennen.
Bei Wahrnehmung kann der Spielleiter auch verdeckte Proben einsetzen.
Die 12 Meisterschaften von Wahrnehmung
7 Schwerpunkte: Durchsuchung (Schwerpunkt) ▪ Hinterhalte (Schwerpunkt) ▪ Hören (Schwerpunkt) ▪ Riechen (Schwerpunkt) ▪ Schmecken (Schwerpunkt) ▪ Sehen (Schwerpunkt) ▪ Tasten (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Perfekter Gaumen | Schwelle 1 | Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung |
Umgebungssinne | Schwelle 1 | Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung |
Absolutes Gehör | Schwelle 1 | Bonus auf musikalische Darbietung-Proben |
Begabter Späher | Schwelle 2 | Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP |
Schnelle Durchsuchung | Schwelle 2 | Schnelleres Durchsuchen eines Raumes |
Blick für die Anderswelt | Schwelle 2 | Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen |
Fallengespür | Schwelle 2 | Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen |
Veränderte Umgebung | Schwelle 2 | Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen |
Niemand war hier | Schwelle 3 | Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen |
Unterschwellige Warnung | Schwelle 3 | Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern |
Blick hinter die Maske | Schwelle 3 | Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Wahrnehmung wird beeinflusst durch…
Wahrnehmung ist Voraussetzung für…
- Sinnesstärkung (Konkrete Meisterschaft (Erkenntnismagie, Schwelle 1) ▪ Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 135-136
Beiträge zu Wahrnehmung
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.02.2016 )
[Auf die Frage, warum Wahrnehmung auf Willenskraft statt auf Vernunft geht:]
Es geht hier bei WIL um Konzentration (...) und "sich nicht ablenken lassen". Das ist die Fluff-Begründung dahinter, warum wir es als tauglich gesehen haben.
Die zweite (und Haupt-)Begründung ist: Balancing. Wir haben die Attribute untereinander vor und nach der Beta vergleichend betrachtet und dann durch Zuordnung zu Fertigkeiten sie teilweise absichtlich gestärkt oder geschwächt. Verstand kommt nach diesem Schritt auf 11 Fertigkeiten und einen Widerstand. Willenskraft auf Fokus, beide Widerstände und 5 Fertigkeiten. Wäre VER auf 12 oder gar mehr Fertigkeiten, wäre es uns bezogen auf Fertigkeiten zu stark gewesen (...)