Magie erkennen
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Magie erkennen | |
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⇐ Erkenntnismagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 0 |
Typus | Hellsicht ▪ Wahrnehmung |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | 1 (2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | 5 Meter |
Wirkung des Zaubers | Lässt Magie erkennen |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht den Bonus |
Magie erkennen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Erkenntnismagie 0.
Der Zauberer erkennt die Stärke der Magie in seinem direkt Sichtbereich. Möchte er anschließend ein Objekt oder einen Ort untersuchen, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf eine eventuelle Arkane Kunde-Probe.
Verstärkt: Der Bonus erhöht sich auf 2 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 236-237
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 236/237