Leichte Armbrust
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Leichte Armbrust | |
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⇐ Schusswaffen ⇒ ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | INT + WIL |
Mindestattribute | INT 2, STÄ 1 |
Schaden / WGS | 2W6+6 / 10 Ticks |
Reichweite | 25 Meter (Grundreichweite) |
Merkmale: Durchdringung 4 ▪ Zweihändig
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Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 20 Lunare (Munition: 40 Telare/Stück), Last: 3, Härte: 3, Komplexität: Fachmann
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Leichte Armbrust ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Leichte Armbrust wird als zweihändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Intuition, Willenskraft geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Leichte Armbrust = Schusswaffen + Intuition, Willenskraft
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Leichte Armbrust)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2, STÄ 1)
- + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
- – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 2W6+6 und eine WGS von 10 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:
- 4 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (4) ignoriert
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2, STÄ 1)
Reichweite und Deckung
Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 25 m sowie eine maximale Reichweite von 150 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung | 1 bis 25 m | = 0 EG |
Entfernung | 26 bis 50 m | = 1 EG |
Entfernung | 51 bis 75 m | = 2 EG |
Entfernung | 76 bis 100 m | = 3 EG |
Entfernung | 101 bis 125 m | = 4 EG |
Entfernung | 126 bis 150 m | = 5 EG |
Deckung | Leichte Deckung | = + 1 EG |
Deckung | Schwere Deckung | = + 2 EG |
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 2
- Sehnenschneider (Manöver; erzeugt Zustand Lahm)
Schwelle 3
- Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Schusswaffen
- Albenbogen ▪ Balester ▪ Blasrohr, groß ▪ Blasrohr, klein ▪ Drachenrohr, Großes ▪ Drachenrohr, Kleines ▪ Handarmbrust (1W6+3, 7 Ticks) ▪ Kurzbogen (1W10+1, 6 Ticks) ▪ Langbogen (1W10+8, 10 Ticks) ▪ Namisun ▪ Reiterbogen (1W10+4, 8 Ticks) ▪ Schemenstreu ▪ Schleuder (1W6+4, 6 Ticks) ▪ Schwere Armbrust (3W6+4, 22 Ticks) ▪ Skeftabogen ▪ Vargenbogen ▪ Wintholter Langbogen
...mit den Attributen Intuition, Willenskraft im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Keine
- Fernkampfwaffen: Balester (Schusswaffen) ▪ Handarmbrust (Schusswaffen) ▪ Schwere Armbrust (Schusswaffen)
- Schilde: Keine