Sinne (Zaubertypus)

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Sinne (Zaubertypus)
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Sinne ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Sinne

Bannmagie (2 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 0)Geistersicht (Grad: 2)
Bewegungsmagie (1 Zauber): Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (13 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Umgebungssinn (Grad: 1)Wahrer Blick (Grad: 1)Feenblick (Grad: 2)Tiersinne (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Fernsicht (Grad: 4)Nachtsicht (Grad: 4)
Illusionsmagie (2 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 2)Versteck (Grad: 3)
Naturmagie (1 Zauber): Tiersinne (Grad: 1)
Schattenmagie (4 Zauber): Katzenaugen (Grad: 1)Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Nachtsicht (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Sinne verstärken (Grad: 3)Aura der Reflexe (Grad: 4)
Todesmagie (1 Zauber): Geistersicht (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (4 Zauber): Gehör verbessern (Grad: 2)Katzenaugen (Grad: 2)Sicht verbessern (Grad: 2)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Nebelsicht (Grad: 1)

Sinne wird beeinflusst durch…

Absolute Aufmerksamkeit (Konkrete Meisterschaft) ▪ Allumfassende Sinne (Konkrete Meisterschaft) ▪ Scharfsinn (Konkrete Meisterschaft) ▪ Sinne (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Sinnesstärkung (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222



Quellen