Moral erhöhen
Version vom 30. September 2014, 15:55 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue)
Moral erhöhen | |
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⇐ Beherrschungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Beherrschungsmagie 1 |
Typus | Moral |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 1EG) |
Zauberdauer | 2 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Verschafft Schutz vor Furcht |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): Verschafft Schutz vor Panik |
Moral erhöhen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Die Moral des Ziels wird einer vom Zauberer benannten Unternehmung gegenüber erhöht. Dadurch wird es immun gegen den Zustand Angsterfüllt, wenn es ihm noch nicht unterliegt.
Verstärkt: Das Ziel wird zusätzlich immun gegen den Zustand Panisch, wenn es ihm noch nicht unterliegt.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 238
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 238