Wetterkontrolle
Version vom 30. September 2014, 15:48 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue)
Wetterkontrolle | |
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⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Ritus |
Magieschulen | Naturmagie 5 ▪ Windmagie 5 |
Typus | Elementarkontrolle ▪ Wildnis |
Zauberschwierigkeit | 30 |
Kosten (verstärkt) | 20V5 (25V10 - 1EG) |
Zauberdauer | 10 Minuten |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Ermöglicht Kontrolle des Wetters |
Wirkungsdauer | 1 Stunde(n) |
Wirkungsbereich | 500500 m <br /> Meter |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsbereich ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -1 EG (Kosten +5V5): Kälte/Hitze-Stufe beliebig veränderbar |
Wetterkontrolle ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer ist in der Lage, das Wetter um ihn herum beliebig zu verändern. Er kann Stürme erschaffen oder besänftigen, Schneefall rufen oder strahlenden Sonnenschein. Dabei können Kälte und Hitzestufe maximal um 3 Stufen verändert werden. Nach Ende der Wirkungsdauer normalisiert sich das Wetter wieder.
Verstärkt:Kälte-und Hitzestufe können beliebig verändert werden.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 252
Quellen
Regel-Band S. 252