Pech

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Pech
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Zauberart Spruch
Magieschulen Schicksalsmagie 1
Typus Fluch

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 1EG)
Zauberdauer 3 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Malus erhöht sich

Pech ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Das Ziel erhält für seinen nächsten Wurf einen Malus in Höhe von 2 Punkten.

Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte. Vorlage:Regelelement.Listen

Quellen

Splittermond: Die Regeln S. 239