Allgemeine Kampfmeisterschaft
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Allgemeine Kampfmeisterschaft | |
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Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschafts-Kategorie ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die für jede Kampffertigkeit erlernbar sind) ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein strenger regeltechnischer Begriff sondern wird insbesondere im Splitterwiki genutzt, um Meisterschaften zu klassifizieren.
Alle Meisterschaften, die prinzipiell mit jeder Kampffertigkeit erlernbar sind, gelten als Allgemeine Kampfmeisterschaften. Faktisch handelt es sich aber vor allem um Meisterschaften, die für jede Nahkampffertigkeit erlenbar sind.
Die 27 Allgemeinen Kampfmeisterschaften in alphabetischer Reihenfolge
Meisterschaft | Fertigkeit | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Abdrängen | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt |
Beidhändige Abwehr | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 | Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks |
Beidhändiger Angriff | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 | Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert |
Der Krug, mein Schild | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden |
Entwaffnen | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 | Entwaffnet den Gegner |
Geduldiger Gefährte | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 | Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann |
Gefährte im Kampf | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich. |
Harter Stil | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer |
Improvisation | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen Wurfwaffen | Schwelle 1 | Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert |
Improvisierte Parierwaffe | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Wurfwaffen | Schwelle 1 | Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr |
Kampf mit zwei Waffen | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert |
Klingentanz | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 3 | Senkt die Waffengeschwindigkeit |
Meister mit zwei Waffen | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 3 | Angriff mit zwei Waffen wird schneller |
Peitsch-Schwanz | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf |
Rückzugsgefecht | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt |
Rundumschlag | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite |
Schild und Pranke | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten |
Schwanzattacke | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung |
Schwert und Pranke I | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt. |
Schwert und Pranke II | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 | Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern. |
Sturmritt | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird |
Umklammern | Handgemenge Kettenwaffen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern |
Umreißen | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen |
Verbesserter Gefährte im Kampf | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 | Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver. |
Verteidiger | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann |
Vorstürmen | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht |
Weicher Stil | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks |