Allgemeine Kampfmeisterschaft

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Allgemeine Kampfmeisterschaft
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Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschafts-Kategorie ▪ Basistyp für alle Meisterschaften, die für jede Kampffertigkeit erlernbar sind) ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein strenger regeltechnischer Begriff sondern wird insbesondere im Splitterwiki genutzt, um Meisterschaften zu klassifizieren.

Alle Meisterschaften, die prinzipiell mit jeder Kampffertigkeit erlernbar sind, gelten als Allgemeine Kampfmeisterschaften. Faktisch handelt es sich aber vor allem um Meisterschaften, die für jede Nahkampffertigkeit erlenbar sind.

Die 27 Allgemeinen Kampfmeisterschaften in alphabetischer Reihenfolge

MeisterschaftFertigkeitSchwelleKurzbeschreibung
AbdrängenHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Beidhändige AbwehrHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Beidhändiger AngriffHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Der Krug, mein SchildHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
EntwaffnenHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Entwaffnet den Gegner
Geduldiger GefährteHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Gefährte im KampfHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
Harter StilHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
ImprovisationHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Wurfwaffen
Schwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
Improvisierte ParierwaffeHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Wurfwaffen
Schwelle 1Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
Kampf mit zwei WaffenHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
KlingentanzHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 3Senkt die Waffengeschwindigkeit
Meister mit zwei WaffenHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schneller
Peitsch-SchwanzHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf
RückzugsgefechtHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
RundumschlagHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Schild und PrankeHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
SchwanzattackeHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung
Schwert und Pranke IHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Schwert und Pranke IIHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
SturmrittHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
UmklammernHandgemenge
Kettenwaffen
Schwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern
UmreißenHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Verbesserter Gefährte im KampfHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
VerteidigerHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
VorstürmenHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Weicher StilHandgemenge
Hiebwaffen
Kettenwaffen
Klingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks