Aura (Zaubertypus)
Aura (Zaubertypus) | |
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Aura ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Aura
Bannmagie (6 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1) ▪ Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2) ▪ Aura der Kontramagie (Grad: 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad: 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 5) ▪ Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)Bewegungsmagie (5 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2) ▪ Spurlos in der Wildnis (Grad: 3) ▪ Weg durch die Natur (Grad: 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad: 5) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Felsmagie (1 Zauber): Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)
Feuermagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2) ▪ Aura der Wärme (Grad: 3)
Heilungsmagie (6 Zauber): Aura der Nachtruhe (Grad: 2) ▪ Erholung (Grad: 2) ▪ Aura der Reparatur (Grad: 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad: 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad: 4) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)
Illusionsmagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2) ▪ Versteck (Grad: 3)
Kampfmagie (2 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)
Lichtmagie (5 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad: 1) ▪ Kampfinspiration (Grad: 3) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad: 4) ▪ Lichter Schutz (Grad: 5)
Naturmagie (2 Zauber): Spurlos in der Wildnis (Grad: 2) ▪ Weg durch die Natur (Grad: 3)
Schattenmagie (4 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 3) ▪ Versteck (Grad: 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad: 4) ▪ Aura der Schatten (Grad: 5)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Göttliche Aura (Grad: 3) ▪ Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad: 4)
Schutzmagie (7 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 2) ▪ Eiserne Aura (Grad: 2) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad: 3) ▪ Schutz vor Untoten (Grad: 3) ▪ Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (9 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1) ▪ Eiserne Aura (Grad: 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 3) ▪ Erholung (Grad: 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad: 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 4) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4) ▪ Göttliche Aura (Grad: 4) ▪ Aura des Anführers (Grad: 5)
Todesmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (2 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 1) ▪ Aura der Kälte (Grad: 3)
Aura wird beeinflusst durch…
Aura (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Aura des Glaubens (Allgemeine Magiemeisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222,201,
Beiträge zu Aura (Zaubertypus)
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.06.2015 )
Die Aura wirkt, solange man sich im Wirkungsbereich befindet. Egal ob man ihn zwischendurch verlassen hat oder nicht.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2017/07/30 )
[Auf Yinans Aussage, dass man von einem Aura-Zauber auch dann nur einmal profitiert, wenn er auf mehrere Verbündete gewirkt wurde:] Exakt so ist es gedacht und gemeint.
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 201, 222