Geisterwesen (Zaubertypus)

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Geisterwesen (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Geisterwesen (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
AhnenratSchicksalsmagie 4 ▪ Todesmagie 324Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kannSplittermond: Die Magie
Bannkreis gegen GeisterwesenBannmagie 3 ▪ Todesmagie 3Erzeugt ein Bannkreis gegen GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
Beschwörer StörenBannmagie 118Macht Beschwörungen Fokus intensiver.Splittermond: Die Magie
ExorzismusBannmagie 3 ▪ Todesmagie 4Wirft Geisterwesen in die GeisterweltZhoujiang (Publikation)
Geister rufen I (Grundregelwerk)Todesmagie 11 TickK4V118Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen ISplittermond: Die Regeln
Geister schwächenBannmagie 2 ▪ Todesmagie 3Schwächt die Kampfkraft von GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
GeisterfluchTodesmagie 2GWVerschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum ZielSplittermond: Die Magie
GeisterfreundBeherrschungsmagie 3 ▪ Todesmagie 2GWDie Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert.Splittermond: Die Magie
GeisterkerkerBannmagie 5 ▪ Todesmagie 530Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingtSplittermond: Die Magie
GeisterschildSchutzmagie 3 ▪ Todesmagie 221Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und BerührungenSplittermond: Die Magie
GeistersichtBannmagie 2 ▪ Erkenntnismagie 3 ▪ Todesmagie 2Zauberer erkennt wahre Gestalt von GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
GeisterspracheTodesmagie 1 ▪ Erkenntnismagie 21 TickK4V118Kommunikation mit GeisterwesenSplittermond: Die Regeln
Geisterwesen rufen 0Todesmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen ITodesmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen IITodesmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen IIITodesmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen IVTodesmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Geisterwesen rufen VTodesmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Hauch der GeisterTodesmagie 0 ▪ Erkenntnismagie 11 TickK115Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässtSplittermond: Die Regeln
Kleiner GeisterkerkerBannmagie 3 ▪ Todesmagie 324Bannt Geisterwesen in ObjekteSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen 0Naturmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Naturwesen rufen INaturmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Naturwesen rufen IINaturmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen IIINaturmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen IVNaturmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Naturwesen rufen VNaturmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie

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