Wasseratmung

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Wasseratmung
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Zauberart Spruch
Magieschulen Verwandlungsmagie 3 Wassermagie 3
Typus Tiere

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Ermöglicht Atmung unter Wasser
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Verstärkt Wirkung
Wasseratmung Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wasseratmung ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer kann unter Wasser atmen, solange er nicht tiefer als 10 Meter taucht. Seine Atmung an Land wird nicht beeinträchtigt.

Verstärkt: Der Zauberer kann beliebig tief tauchen, ohne seine Atemfähigkeit zu verlieren. Vorlage:Regelelement.Listen

Quellen

Regel-Band S. 251