Elementarkontrolle (Zaubertypus)
Elementarkontrolle (Zaubertypus) | |
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Elementarkontrolle (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Elementarkontrolle
Bannmagie (1 Zauber): Heilung stören (Grad: 1)Bewegungsmagie (10 Zauber): Sprungfeder (Grad: 1) ▪ Gleiten (Grad: 2) ▪ Wasserschub (Grad: 2) ▪ Wassersprint (Grad: 2) ▪ Zähe Schatten (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Levitieren (Grad: 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad: 4) ▪ Fliegen (Grad: 5) ▪ Gesteinswelle (Grad: 5)
Felsmagie (10 Zauber): Felsschrift (Grad: 0) ▪ Erdstoß (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 2) ▪ Felsfesseln (Grad: 3) ▪ Magnetismus (Grad: 3) ▪ Splitterschild (Grad: 3) ▪ Stein zu Staub (Grad: 3) ▪ Verfestigung (Grad: 3) ▪ Gesteinswelle (Grad: 4) ▪ Erdbeben (Grad: 5)
Feuermagie (16 Zauber): Wärme (Grad: 0) ▪ Asche zu Asche (Grad: 1) ▪ Brandbeschleuniger (Grad: 1) ▪ Hitze kontrollieren (Grad: 1) ▪ Lichtquelle stärken (Grad: 1) ▪ Brandmilderung (Grad: 2) ▪ Feuerfesseln (Grad: 2) ▪ Flammenherrschaft (Grad: 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad: 2) ▪ Wunde ausbrennen (Grad: 2) ▪ Aura der Wärme (Grad: 3) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Lichtquelle verzehren (Grad: 3) ▪ Feuerfest (Grad: 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad: 4) ▪ Umgebung erhitzen (Grad: 4)
Heilungsmagie (2 Zauber): Brandmilderung (Grad: 1) ▪ Heilung stören (Grad: 2)
Illusionsmagie (2 Zauber): Gefährliche Flammen (Grad: 1) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3)
Lichtmagie (5 Zauber): Lichtquelle stärken (Grad: 0) ▪ Gefährliche Flammen (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Lichtquelle verzehren (Grad: 3) ▪ Lichtkontrolle (Grad: 4)
Naturmagie (3 Zauber): Wasser reinigen (Grad: 1) ▪ Trinkwasser (Grad: 2) ▪ Wetterkontrolle (Grad: 5)
Schattenmagie (2 Zauber): Zähe Schatten (Grad: 1) ▪ Lichtkontrolle (Grad: 4)
Schutzmagie (3 Zauber): Splitterschild (Grad: 3) ▪ Feuerfest (Grad: 5) ▪ Sturmschild (Grad: 5)
Todesmagie (1 Zauber): Heilung stören (Grad: 1)
Verwandlungsmagie (3 Zauber): Hartes formen (Grad: 3) ▪ Stein zu Staub (Grad: 3) ▪ Verfestigung (Grad: 4)
Wassermagie (13 Zauber): Glitschig (Grad: 0) ▪ Wasser reinigen (Grad: 0) ▪ Brandmilderung (Grad: 1) ▪ Nebel auflösen (Grad: 1) ▪ Trinkwasser (Grad: 1) ▪ Wasserschub (Grad: 1) ▪ Wassersprint (Grad: 1) ▪ Eisbrücke (Grad: 2) ▪ Wogenfesseln (Grad: 2) ▪ Aura der Kälte (Grad: 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad: 3) ▪ Verfestigung (Grad: 3) ▪ Wasserherrschaft (Grad: 5)
Windmagie (14 Zauber): Nebel auflösen (Grad: 1) ▪ Flug stören (Grad: 2) ▪ Gleiten (Grad: 2) ▪ Sprungfeder (Grad: 2) ▪ Wolkenpfad (Grad: 2) ▪ Gegenwind (Grad: 3) ▪ Levitieren (Grad: 3) ▪ Windstoß (Grad: 3) ▪ Stürmischer Wind (Grad: 4) ▪ Tornado (Grad: 4) ▪ Fliegen (Grad: 5) ▪ Sturmschild (Grad: 5) ▪ Vakuum (Grad: 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad: 5)
Elementarkontrolle wird beeinflusst durch…
Elementarkontrolle (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Feurige Umgebung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Flutenlenker (Konkrete Meisterschaft) ▪ Steinformer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Vom Winde umweht (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222