Kampfposition


Kampfposition Burgzaza.jpg

Kampfpositionen im Nahkampf: stehend (gut) und liegend (schlecht) Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Steckbrief: Basistyp ▪ Stehende, kniende, liegende oder fliegende Position haben Auswirkungen auf Nah- und Fernkampf

Ein Kämpfer kann freiwillig oder gezwungenermaßen verschiedene Positionen einnehmen. Hierdurch können sowohl manche Angriffe gegen ihn, als auch manche Angriffe durch ihn erschwert werden, was sich in Boni bzw. Mali auf die jeweilige Probe ausdrückt.

Boni und Mali von Kampfpositionen

Negative Zahlen bedeuten einen Malus, positive einen Bonus auf den eigenen bzw. gegnerischen Angriff.

Position Eigene Angriffe Gegnerische Angriffe
Stehend
Kniend, Fernkampf -3
Kniend, Nahkampf -3 +3
Liegend, Armbrust -6
Liegend, anderer Fernkampf -6 -6
Liegend, Nahkampf -6 +6
Fliegend, Nah-/Fernkampf +3 -3

Die Modifikatoren für gegnerische Fernkampfangriffe gelten auch für alle im Kampf eingesetzten Zauber, sofern sie als Schwierigkeit die Verteidigung des Ziels haben.

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Deckung, leicht

(ohne Info)



Deckung, schwer

(ohne Info)



Fliegend

(ohne Info)



Kniend

(ohne Info)



Liegend

(ohne Info)



Stehend

(ohne Info)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 170