Konter (Zaubertypus)

Konter (Zaubertypus)
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Konter (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Konter

Bannmagie (18 Zauber): Fokusfalle (Grad: 0)Zauberer behindern (Grad: 0)Beschwörer Stören (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Zauberhemmer (Grad: 1)Gegenzauber (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Antimagischer Wall (Grad: 3)Göttliche Verbindung stören (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Zauber verhüllen (Grad: 3)Zone der Bannung (Grad: 3)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Zauber zurückwerfen (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Erkenntnis stören (Grad: 2)
Illusionsmagie (3 Zauber): Erkenntnis stören (Grad: 1)Zauber verhüllen (Grad: 2)Erkenntnis fälschen (Grad: 4)
Kampfmagie (1 Zauber): Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)
Lichtmagie (1 Zauber): Blendung unterdrücken (Grad: 0)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Reaktiver Schutz (Grad: 2)
Schutzmagie (8 Zauber): Kleiner Magieschutz (Grad: 0)Reaktiver Schutz (Grad: 1)Aura der Zuversicht (Grad: 2)Großer Magieschutz (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Antimagischer Wall (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)Zone der Bannung (Grad: 4)
Stärkungsmagie (1 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad: 3)

Konter wird beeinflusst durch…

Konter (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Magierjäger (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schneller Konter (Konkrete Meisterschaft) ▪ Überlegener Konter (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222