Moral (Zaubertypus)
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Moral (Zaubertypus) | |
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Moral (Zaubertypus ▪ ohne Kurzbeschreibung) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Moral
Bannmagie (1 Zauber): Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Beherrschungsmagie (7 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Furcht (Grad: 1) ▪ Moral erhöhen (Grad: 1) ▪ Beruhigung (Grad: 2) ▪ Raserei (Grad: 2) ▪ Selbstzweifel (Grad: 2) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Heilungsmagie (3 Zauber): Schwermut unterdrücken (Grad: 0) ▪ Beruhigung (Grad: 1) ▪ Geist über Körper (Grad: 3)
Illusionsmagie (2 Zauber): Raserei (Grad: 2) ▪ Schreckgestalt (Grad: 3)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Lichtmagie (1 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Gottvertrauen (Grad: 2)
Schutzmagie (2 Zauber): Aura der Zuversicht (Grad: 2) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (4 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1) ▪ Aura der Zuversicht (Grad: 3) ▪ Gottvertrauen (Grad: 3) ▪ Aura des Anführers (Grad: 5)
Moral wird beeinflusst durch…
Aura des klaren Geistes (Zauber) ▪ Gefestigte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gestählte Moral (Konkrete Meisterschaft) ▪ Moral (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222