Elementarkontrolle (Zaubertypus)

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Elementarkontrolle (Zaubertypus)
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Elementarkontrolle (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Elementarkontrolle

Bannmagie (1 Zauber): Heilung stören (Grad: 1)
Bewegungsmagie (10 Zauber): Sprungfeder (Grad: 1)Gleiten (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Wassersprint (Grad: 2)Zähe Schatten (Grad: 2)Flug stören (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 4)Fliegen (Grad: 5)Gesteinswelle (Grad: 5)
Felsmagie (10 Zauber): Felsschrift (Grad: 0)Erdstoß (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Felsfesseln (Grad: 3)Magnetismus (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Stein zu Staub (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Gesteinswelle (Grad: 4)Erdbeben (Grad: 5)
Feuermagie (16 Zauber): Wärme (Grad: 0)Asche zu Asche (Grad: 1)Brandbeschleuniger (Grad: 1)Hitze kontrollieren (Grad: 1)Lichtquelle stärken (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 2)Feuerfesseln (Grad: 2)Flammenherrschaft (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Wunde ausbrennen (Grad: 2)Aura der Wärme (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Feuerfest (Grad: 4)Heiß wie Lava (Grad: 4)Umgebung erhitzen (Grad: 4)
Heilungsmagie (2 Zauber): Brandmilderung (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 2)
Illusionsmagie (2 Zauber): Gefährliche Flammen (Grad: 1)Blendende Flammen (Grad: 3)
Lichtmagie (5 Zauber): Lichtquelle stärken (Grad: 0)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Lichtkontrolle (Grad: 4)
Naturmagie (3 Zauber): Wasser reinigen (Grad: 1)Trinkwasser (Grad: 2)Wetterkontrolle (Grad: 5)
Schattenmagie (2 Zauber): Zähe Schatten (Grad: 1)Lichtkontrolle (Grad: 4)
Schutzmagie (3 Zauber): Splitterschild (Grad: 3)Feuerfest (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)
Todesmagie (1 Zauber): Heilung stören (Grad: 1)
Verwandlungsmagie (3 Zauber): Hartes formen (Grad: 3)Stein zu Staub (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 4)
Wassermagie (13 Zauber): Glitschig (Grad: 0)Wasser reinigen (Grad: 0)Brandmilderung (Grad: 1)Nebel auflösen (Grad: 1)Trinkwasser (Grad: 1)Wasserschub (Grad: 1)Wassersprint (Grad: 1)Eisbrücke (Grad: 2)Wogenfesseln (Grad: 2)Aura der Kälte (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Wasserherrschaft (Grad: 5)
Windmagie (14 Zauber): Nebel auflösen (Grad: 1)Flug stören (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Sprungfeder (Grad: 2)Wolkenpfad (Grad: 2)Gegenwind (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Windstoß (Grad: 3)Stürmischer Wind (Grad: 4)Tornado (Grad: 4)Fliegen (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)Vakuum (Grad: 5)Wetterkontrolle (Grad: 5)

Elementarkontrolle wird beeinflusst durch…

Elementarkontrolle (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Feurige Umgebung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Flutenlenker (Konkrete Meisterschaft) ▪ Steinformer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Vom Winde umweht (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222