Klingenwaffen
Klingenwaffen | |
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⇐ Kampffertigkeit ⇒ | |
Attribute | ohne |
Klingenwaffen ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Die 35 Meisterschaften von Klingenwaffen
44 Schwerpunkte: Anderthalbhänder ▪ Bhurva ▪ Breitschwert ▪ Dadao ▪ Dao ▪ Dharst ▪ Dolch ▪ Dschiahn ▪ Entermesser ▪ Falchion ▪ Falkaa ▪ Flammberge ▪ Fulnisches Halbschwert ▪ Gabeldolch ▪ Haifischklinge ▪ Haumesser ▪ Ju Oshu ▪ Katana ▪ Khopesh ▪ Krummdolch ▪ Kurzschwert ▪ Langschwert ▪ Liara ▪ Maira ▪ Patalische Klingenfaust ▪ Patalisches Stoßschwert ▪ Pfauenfeder ▪ Reitersäbel ▪ Ruahgarr-Klinge ▪ Säbel ▪ Scheibendolch ▪ Schlangenzunge ▪ Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian ▪ Schmetterlingsschwert ▪ Schwarzdolch ▪ Skavona ▪ Steinmesser ▪ Tanto ▪ Tigerhakenschwert ▪ Wakizashi ▪ Wurfdolch (NK) ▪ Yonnus-Sichel ▪ Zweihänder ▪ Zweihandsäbel
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Umreißen | Schwelle 1 | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen |
Der Krug, mein Schild | Schwelle 1 | Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden |
Schwanzattacke | Schwelle 1 | Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung |
Kampf mit zwei Waffen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert |
Rückzugsgefecht | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt |
Ausfall | Schwelle 1 | Verlangsamt Gegner |
Gefährte im Kampf | Schwelle 1 | Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich. |
Verteidiger | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann |
Harter Stil | Schwelle 1 | Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer |
Verteidigungswirbel | Schwelle 1 | Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig |
Schild und Pranke | Schwelle 1 | Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten |
Vorstürmen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht |
Weicher Stil | Schwelle 1 | Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks |
Abdrängen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt |
Verwirrung | Schwelle 1 | Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens |
Schwert und Pranke I | Schwelle 1 | Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt. |
Improvisierte Parierwaffe | Schwelle 1 | Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr |
Peitsch-Schwanz | Schwelle 1 | Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf |
Improvisation | Schwelle 1 | Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert |
Verbesserter Gefährte im Kampf | Schwelle 2 | Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver. |
Beidhändige Abwehr | Schwelle 2 | Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks |
Sturmritt | Schwelle 2 | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird |
Riposte | Schwelle 2 | Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff |
Schwert und Pranke II | Schwelle 2 | Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern. |
Beidhändiger Angriff | Schwelle 2 | Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert |
Klingenwirbel | Schwelle 2 | Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS |
Entwaffnen | Schwelle 2 | Entwaffnet den Gegner |
Gezielte Treffer | Schwelle 2 | Passiv; -2 SR beim Gegner |
Rundumschlag | Schwelle 2 | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite |
Geduldiger Gefährte | Schwelle 2 | Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann |
Blutiger Aderlass | Schwelle 3 | Manöver; verursacht Zustand Blutend 1 |
Meister mit zwei Waffen | Schwelle 3 | Angriff mit zwei Waffen wird schneller |
Eleganter Klingenwirbel | Schwelle 3 | Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver |
Klingentanz | Schwelle 3 | Senkt die Waffengeschwindigkeit |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Waffen die mit Klingenwaffen geführt werden:
Anderthalbhänder (Scharf 3 ▪ Vielseitig) ▪ Bhurva (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2) ▪ Breitschwert (Wuchtig) ▪ Dadao (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig) ▪ Dao (Kritisch 1) ▪ Dharst (Kritisch 1) ▪ Dolch (Wurffähig) ▪ Dschiahn (Exakt 1 ▪ Kritisch 2) ▪ Entermesser (Kritisch 1) ▪ Falchion ▪ Falkaa (Scharf 2) ▪ Flammberge (Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig) ▪ Fulnisches Halbschwert (Teilbar(*)) ▪ Gabeldolch (Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0) ▪ Haifischklinge (Durchdringung 3 ▪ Scharf 2) ▪ Haumesser (Improvisiert) ▪ Ju Oshu (Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Katana (Exakt 2 ▪ Vielseitig) ▪ Khopesh (Scharf 2) ▪ Krummdolch ▪ Kurzschwert ▪ Langschwert (Scharf 2) ▪ Liara (Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig) ▪ Maira (Scharf 2) ▪ Patalische Klingenfaust (Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1) ▪ Patalisches Stoßschwert (Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1) ▪ Pfauenfeder (Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Reitersäbel (Reiterwaffe 2) ▪ Ruahgarr-Klinge (Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig) ▪ Säbel (Scharf 2) ▪ Scheibendolch (Durchdringung 2) ▪ Schlangenzunge ▪ Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian ▪ Schmetterlingsschwert (Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0) ▪ Schwarzdolch (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2) ▪ Skavona (Durchdringung 2) ▪ Steinmesser (Primitiv) ▪ Tanto (Exakt 1 ▪ Wurffähig) ▪ Tigerhakenschwert (Entwaffnend 2) ▪ Wakizashi (Durchdringung 2 ▪ Exakt 1) ▪ Wurfdolch (NK) (Improvisiert ▪ Wurffähig) ▪ Yonnus-Sichel (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Zweihänder (Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Zweihandsäbel (Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 98-99
Beiträge zu Klingenwaffen
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.07.2013 )
[Auf die Frage, ob im Schnellstarter Rapier und Degen absichtlich fehlen:] Ja, das soll ganz bewusst so bleiben. Die stehen unserer Ansicht nach für ein deutlich moderneres Spielgefühl (eher Richtung Renaissance-Spiel) als wir es in Lorakis haben wollen. Die Skavona (siehe auf dem Bild von Keira) dürfte noch die am stärksten in Richtung Rapier gehende Waffen sein, die es bei uns gibt. Wirklich schlanker wird es nicht bei den Klingenwaffen.
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 98f.