Schockgriff
Version vom 18. Dezember 2014, 11:26 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Zauberinkompatibilität ergänzt)
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⇐ Kampfmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Kampfmagie 1 ▪ Windmagie 1 |
Typus | Elektrizität ▪ Hand |
Zauberschwierigkeit | 18 |
Kosten (verstärkt) | K4V1 (K5V2 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): 2 Elektrizitätsschaden zusätzlich |
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_64.png)
Schockgriff ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das Waffenmerkmal Durchdringung 1 (S. 186). Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.
Verstärken: Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 243
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 243