Schwarm (Merkmal)
Schwarm (Merkmal) | |
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Schwarm (Merkmal) ist ein Gegnermerkmal im Regelsystem von Splittermond. Das Wesen kann in größeren Gruppen agieren und sich koordinieren, was es wesentlich gefährlicher macht.
Der Schwarm in Regeln
Finden sich jeweils X Tiere zusammen, erhält der Scharm eine "Schwarmstufe" (bis zu einem Maximum von Y), überzählige Tiere werden ignoriert. Die Wesen kämpfen nicht mehr einzeln, sondern in ihrer Gesamtheit als Schwarm: Jede Schwarmstufe erhöht den Angriff um 2 Punkte, die Verteidigung und den Körperlichen Widerstand gegen positionsverändernde Angriffe um 1 Punkt. Der Geistige Widerstand steigt pauschal um 10 Punkte.
Jede Stufe eines Schwarms hat die dreifachen Gesamt-Lebenspunkte eines einzelnen Wesens (also Lebenspunkte mal Gesundheitsstufen). Erhält ein Schwarm so viel Schaden, sinkt die Schwarmstufe entsprechend um 1. Regelelemente, die sich sonst auf die Gesundheitsstufen beziehen (z.B. Feigling (Merkmal) oder Wundabzüge) werden ausgesetzt, solange die Wesen einen Schwarm bilden.
Gegen einen Schwarm wird Flächenschaden verdoppelt, dafür können Einzelwesen nicht gezielt angegriffen werden.
Löst sich ein Schwarm auf, werden pro Stufe X Tiere freigesetzt. Bei einer bereits verletzten Stufe werden die verbliebenen Lebenspunkte auf maximal X Einzelwesen verteilt. Beim Kampf gegen einen Schwarm gelten nicht die üblichen Regeln für Überzahl-Boni.
Wesen mit Schwarm (Merkmal):
Dünenschwimmer, Feuerkäfer, Geisterspinne, Gierfisch, Hedfarswyd, Herbstschrecke, Höhlenmeute, Jade-Mihilee, Mihilee, Mottenmaki, Pteronaga, Pyramidenspinne, Raptor, Raubameise, Rote Hornisse, Rubin-Mihilee, Ruinenratte, Saphir-Mihilee, Wimmelnder Schrecken
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 12
Jenseits der Grenzen: Seite: 104
Beiträge zu Schwarm (Merkmal)
Autorenkommentar
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2002/12/15 )
Zur Klarstellung: Was Chajos schreibt ist soweit richtig. Das haben wir in späteren Auflagen klargestellt. Schwächlich / Zerbrechlich finden Anwendung.
Autoren-Kommentare
Quellen
- Bestien & Ungeheuer S. 12