Erschöpft
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Beeinflusst… Kampffertigkeit Allgemeine Fertigkeit Geschwindigkeit Initiative
Erschöpft Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Erschöpft ist ein Zustand, den ein Abenteurer haben kann.

Der Abenteurer ist ausgelaugt. Alle seine Proben auf Kampffertigkeiten und allgemeine Fertigkeiten erhalten eine Erschwernis von 1 Punkt pro Stufe. Die Geschwindigkeit ist um 1 Punkt pro Stufe gesenkt, die Initiative um 1 Punkt pro Stufe erhöht. Erhält ein Kämpfer diesen Zustand mehrfach, werden die einzelnen Stufen addiert.

Eine Stufe des Zustands wird im Normalfall durch eine Verschnaufpause (30 Minuten) abgebaut.

Erschöpft wird beeinflusst durch…

Ausdauernd (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Dickschädel (Konkrete Meisterschaft) ▪ Erschöpfungsresistenz (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Gedankenkathedrale (Konkrete Meisterschaft) ▪ Heilende Hände (Konkrete Meisterschaft) ▪ Hitzeresistenz (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Kälteresistenz (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Stählerne Stirn (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 168

Beiträge zu Erschöpft

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.07.2014 )


Die jeweilige Anwendung von Punkten aus Erschöpft oder Wundabzügen ist eine reine Balancing-Frage - Erschöpft erschien uns zu stark, wenn es auch noch auf die Magieschulen gehen würde. Es würde damit auf der selben Skala wie Wundabzüge rangieren, was in dem Ausmaß nicht gewünscht war.



Quellen