Magnetismus
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Magnetismus | |
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⇐ Felsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Felsmagie 3 |
Typus | Elementarkontrolle |
Zauberschwierigkeit | 24 |
Kosten (verstärkt) | K12V3 (K15V6 - 1EG) |
Zauberdauer | 13 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Gibt Malus auf Kampf
mit Metallgegenständen |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Wirkungsbereich | 55 m <br /> Meter |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsbereich |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K3V3): Erhöht den Malus |
Magnetismus ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Felsmagie 3.
Der Boden im Wirkungsbereich wird stark magnetisch. Kampfhandlungen mit Metallwaffen erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten, zudem verdoppelt sich die Behinderung von Metallrüstungen.
Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 5 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 238
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 238