Magnetismus

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Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Magnetismus
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Zauberart Spruch
Magieschulen Felsmagie 3
Typus Elementarkontrolle

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 13 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Gibt Malus auf Kampf

mit Metallgegenständen

Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 55 m <br /> Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Erhöht den Malus

Magnetismus ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Felsmagie 3.

Der Boden im Wirkungsbereich wird stark magnetisch. Kampfhandlungen mit Metallwaffen erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten, zudem verdoppelt sich die Behinderung von Metallrüstungen.

Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 5 Punkte.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 238



Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 238