Herbeirufung (Zaubertypus)

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Herbeirufung (Zaubertypus)
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Herbeirufung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Herbeirufung (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Blendende FlammenFeuermagie 3 ▪ Illusionsmagie 3 ▪ Lichtmagie 324Blendet Wesen in der WirkungsreichweiteSplittermond: Die Magie
Blitze rufenNaturmagie 5 ▪ Windmagie 47 TicksK16V427Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 ElektrizitätsschadenSplittermond: Die Regeln
DonnerschlagIllusionsmagie 4 ▪ Windmagie 324Lässt einen lauten Donnerschlag erklingenSplittermond: Die Magie
DruckwelleBewegungsmagie 4 ▪ Windmagie 324Stößt Wesen von Zauber wegSplittermond: Die Magie
Eisiges RüstzeugWassermagie 324Erschafft einen Gegenstand aus EisSplittermond: Die Magie
Fauliger WindIllusionsmagie 3 ▪ Windmagie 221Wolke fauligen Geruches in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
FelsfesselnFelsmagie 3KWZiel wird von Felsen umklammertSplittermond: Die Magie
FeuerfesselnFeuermagie 2VTDFeurige Fesseln umklammern das Ziel.Splittermond: Die Magie
FeuerregenFeuermagie 427Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.Splittermond: Die Magie
GeisterdolchKampfmagie 01 TickK115Erschafft einen DolchSplittermond: Die Regeln
GeisterpfeileKampfmagie 118Erschafft Munition für eine SchusswaffeSplittermond: Die Magie
GeisterwaffeKampfmagie 221Zauber erschafft eine durchscheinende NahkampfwaffeSplittermond: Die Magie
Göttlicher TalismanSchicksalsmagie 4Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufenSplittermond: Die Götter
Heiliges Tier rufenNaturmagie 3Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit giltSplittermond: Die Götter
HeldenwaffeKampfmagie 5 ▪ Lichtmagie 530Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe.Splittermond: Die Magie
Helfende HandWindmagie 2 ▪ Naturmagie 2Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei TätigkeitenMondstahlklingen
Herbeirufung des VertrautenBewegungsmagie 2 ▪ Naturmagie 3Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich.Bestienmeister (Publikation)
Instrument der WindeIllusionsmagie 2 ▪ Windmagie 1Erzeugt ein MusikinstrumentFarukan (Publikation)
Klingen aus LichtLichtmagie 2 ▪ Kampfmagie 321Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen verwendet werden könnenSplittermond: Die Magie
KometenschlagFelsmagie 5 ▪ Feuermagie 530Lässt einen Komet einschlagenSplittermond: Die Magie
Nebel rufenWassermagie 3 ▪ Windmagie 311 TicksK12V324erschafft eine dichte NebelwolkeSplittermond: Die Regeln
SchattenrüstungSchattenmagie 221Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten.Splittermond: Die Magie
SchattenrüstzeugSchattenmagie 49 TicksK16V427erschafft Ausrüstungsteil aus SchattenSplittermond: Die Regeln
Schloss herbeirufenBewegungsmagie 2 ▪ Felsmagie 118Ruft ein Schloss herbeiSplittermond:Die Magie
SteinFelsmagie 01 Tick115Erschafft einen SteinSplittermond: Die Regeln
SteinhagelFelsmagie 427Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden könnenSplittermond: Die Magie
Tierischer Helfer INaturmagie 2Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.Bestienmeister (Publikation)
Tierischer Helfer IINaturmagie 3Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.Bestienmeister (Publikation)
Tierischer Helfer IIINaturmagie 4Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.Bestienmeister (Publikation)
Tierischer WegführerNaturmagie 1 ▪ Schicksalsmagie 1Ein Tier hilft beim Reisen.Bestienmeister (Publikation)
TornadoWindmagie 427Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößtSplittermond: Die Magie
Waffe aus LichtLichtmagie 39 TicksK12V324Erschafft Waffe aus LichtSplittermond: Die Regeln
WogenfesselnWassermagie 2KWFesselt Ziel.Splittermond: Die Magie

Übersicht nach Magieschulen

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